Создание образовательной игры с нуля

Создай свою первую образовательную игру — даже если ты никогда не программировал!

игра
волна
Если вы хотите создавать игры, которые не просто развлекают, а учат — важно понимать, как думают, чувствуют и учатся дети. Этот курс даст вам прочную основу для проектирования действительно эффективных образовательных продуктов.
Образовательная игра — это игровая форма обучения, в которой знания, навыки или ценности передаются через увлекательный и осмысленный игровой опыт.
вращающийся декор

Для кого курс?

Иконка педагогов
Начинающих
педагогов
Добавите в свою работу современные игровые подходы
Иконка педагогов
Опытных
педагогов
Получите вдохновение и новые инструменты для вовлечения детей через игру
Иконка педагогов
Педагогов-
новаторов
Освоите нейросети, Ren’Py и игровые механики в обучении

Кто ты в геймдеве?

декор-1
Узнайте, какая роль вам подходит в создании игры!
Вы – сценарист, художник, программист или аналитик?
Ответьте на 15 вопросов и получите персональную карточку с результатом.
Вариантов ответа на каждый вопрос может быть несколько.
декор-2

Старт курса

декор-1

Не пропустите старт!

Курс начинается
2 июня 2025 года

Запишитесь сейчас, чтобы успеть подготовить свою игру этим летом!

КУПИТЬ КУРС
вращающийся декор

Программа курса

1 неделя

Образовательная игра – с чего начать?

Что делает игру образовательной: баланс обучения и развлечения.
Алгоритм создания образовательной игры: от замысла до запуска.
Роли разработчиков игр: сценарист, художник, программист, аналитик, дизайнер интерфейса.
Особенности современных подростков: как они играют, что им интересно, какова их игровая логика и внимание.
Терминология разработчиков игр: механики, уровни, геймдизайн, UI/UX, спрайты, триггеры и пр.

Практика:

Анализ образовательных игр.
Скетчинг идеи будущей игры.
Стрелка вверх Стрелка вниз
Иконка персонажа
2 неделя

Идея и жанр игры + нейросети в помощь?

Где взять идею? Генерация замысла с помощью ChatGPT.
Выбор жанра: визуальная новелла, квест, симулятор, RPG и др.
Стилизация: реализм, мультяшность, минимализм, пиксельарт.
Создание интерфейса и карты экрана (UI).

Практика:

Придумать оригинальную идею игры.
Построить её структуру в виде майнд-карты.
Генерация первых визуальных элементов через нейросети (Midjourney, Kandinsky, Шедеврум AI).
Стрелка вверх Стрелка вниз
Иконка персонажа
3 неделя

Сценарий и игровой мир

Элементы сюжета: завязка, мотивация, выбор, диалог.
Образовательный сценарий: встроить знание в действие.
Создание персонажей с характерами и целями.
Визуализация сцен с помощью нейросетей.

Практика:

Написание сцен и ветвящихся диалогов.
Использование ChatGPT и других нейронных сетей для ускорения написания.
Стрелка вверх Стрелка вниз
Иконка персонажа
4 неделя

Арт и интерфейс

Основы композиции и интерфейса.
Использование Figma для UI.
Генерация изображений и фонов через нейросети.
Создание персонажей с эмоциями.
Дополнительные возможности графических редакторов: Photoshop, Illustrator, настройка кистей, фильтры, стилизация.

Практика:

Подготовка ассетов (персонажи, фоны, кнопки).
Сборка макета интерфейса.
Стрелка вверх Стрелка вниз
Иконка персонажа
5 неделя

Мини-игры и геймификация

Роль мини-игр: закрепление знаний, повышение вовлечённости.
Виды мини-игр: пазлы, таймеры, перетаскивания, карточки и т.д.
Как придумать и встроить мини-игру в основную механику.

Практика:

Придумать и описать мини-игру.
Нарисовать элементы интерфейса и логики мини-игры.
Стрелка вверх Стрелка вниз
Иконка персонажа
6 неделя

Программирование с нейросетями.

Сборка на Ren'Py.

Знакомство с Ren'Py: структура проекта, скрипты, переменные.
Основы кода: условные переходы, переменные, экраны.
Использование ChatGPT для генерации кода.

Практика:

Сборка сцены и экрана игры в Ren'Py.
Автоматизация написания кода через нейросеть.
Стрелка вверх Стрелка вниз
Иконка персонажа
7 неделя

Финал, аналитика и презентация

Что такое путь игрока и зачем он нужен?
Точки входа, удержания, провалы.
Как встроить аналитику: гипотезы и тестирование.
Основы работы с базами данных: фиксация решений игроков, сбор пользовательской статистики.
Подготовка и презентация финальной версии игры.

Практика:

Нарисовать карту пути игрока.
Ознакомление с простыми структурами хранения.
Финальные улучшения и презентация проекта.
Стрелка вверх Стрелка вниз
Иконка персонажа
фон
декор-1

Пример игры

стрелка вверх стрелка вниз
Play
0:00
volume
декор-1

Как проходит обучение?

Картинка

Продолжительность и формат

Обучение длится 7 недель.
Все занятия доступны в записи.
Вы можете проходить курс в удобном для вас темпе. Для тарифов с поддержкой предусмотрены онлайн-встречи раз в неделю для ответов на вопросы.

Картинка

Как проходит обучение

Основной формат — записи видеоуроков с демонстрацией и практикой. Для тарифов с поддержкой предусмотрены еженедельные живые встречи через МТС Линк. Вы сможете получать ответы на свои вопросы и поддержку в процессе обучения.

Картинка

Расписание

Еженедельные общие встречи:среда — 10:00 (МСК)
Индивидуальные консультации для тарифа "Премиум": понедельник-пятница — по согласованию

Картинка

Что делает участник

На каждом этапе вы выполняете практические задания: придумываете идею, пишете сценарий,
создаёте интерфейс, собираете мини-игру. Шаг за шагом вы продвигаетесь к своему проекту.

Картинка

Что получится в результате

К концу курса у вас будет своя демо-версия образовательной игры, в которой сочетаются
сюжет, интерактив и обучение.

волна

Об авторе

Кулебякина Ирина

Методист, педагог дополнительного образования, IT-специалист, графический дизайнер и разработчик образовательных цифровых продуктов. Обладаю опытом более 10 лет в создании визуального и интерактивного контента — от печатных материалов и бренд-буклетов до полноценных компьютерных игр и обучающих платформ.

Специализируюсь на разработке визуальной коммуникации и обучающих сред с использованием современных технологий, включая нейросети, игровые движки и интерфейсные решения. Автор программ дополнительного образования для детей и педагогов, соединяющих дизайн, программирование и методику преподавания.

Сочетаю системный подход к разработке с креативным видением, помогаю педагогам формировать осмысленные образовательные продукты с ярким визуальным стилем и продуманной логикой взаимодействия.

«Современное образование должно говорить на языке новых технологий. Моя задача — научить этому тех, кто хочет не просто учить, а увлекать».

Стоимость

Выберите свой пакет курса

Тариф "Базовый"
1 790 ₽
Формат: самостоятельное обучение.
  • Доступ ко всем видеоурокам курса.
  • Проходите в удобном для вас темпе.
  • Без проверки домашних заданий и без консультаций.
  • Обучение для себя.
Тариф "Стандарт"
2 800 ₽
Формат: запись + поддержка.
  • Доступ ко всем видеоурокам курса.
  • 1 онлайн-встреча в неделю с ответами на вопросы.
  • Доступ к чату группы.
  • Разбор домашних заданий.
  • Помощь и поддержка в течение всего курса.
Тариф "Премиум"
3 900 ₽
Формат: запись + усиленная поддержка.
  • Всё, что входит в тариф "Стандарт".
  • Личная онлайн-сессия с автором курса (1 час).
  • Анализ вашей идеи или игры.
  • Разбор слабых мест, советы по улучшению.